Second Life, Sette Giorni in una seconda Vita – Capitolo 1: Login
Reportage da un mondo virtuale di Paolo Pedercini, settembre 2005
paolo[AT]molleindustria.it
Cominciamo:
Sono all’interno di un’elegante struttura di metallo in stile liberty. Gradualmente il paesaggio si riempie di particolari: colline, alberi, edifici lontani. Al centro dello schermo, di spalle, c’è il mio alter ego. Ho abbastanza dimestichezza con i videogiochi in terza persona e percorro senza difficoltà un corridoio. Fuori dall’edificio, nei pressi di una fontana finemente animata c’è un crocchio di personaggi bizzarri. Alcuni hanno sembianze umane, altri sembrano usciti da un cartone manga, altri ancora hanno una testa di animale e si esibiscono in inspiegabili balletti sospesi a mezz’aria. In un angolo dello schermo iniziano ad accavallarsi i loro dialoghi sotto forma di testo.

Parlano di persone che non conosco e usano termini ed abbreviazioni misteriose. Mi avvicino ad uno di loro ma non so cosa dire. Digito qualche frase incerta e lui capisce che sono un newbie, un nuovo arrivato. Una ragazza in divisa da hostess si aggira offrendo tour introduttivi al prezzo di pochi lindendollari che intuisco siano la valuta locale.
Inizia così la mia seconda vita: “overwelming” è la parola che ho spesso sentito usare per descrivere il primo impatto di Second Life. E’ vero, sono sopraffatto. Una donna dai gioielli eccessivamente brillanti mi dice di non disperare, mi ci vorranno delle settimane per abituarmi.
Second Life è ciò che tecnicamente viene definito MMORPG l’impronunciabile acronimo di Massive Multiplayer Role Playing Game. Immaginate un videogioco in cui possano partecipare contemporaneamente centinaia di migliaia di giocatori collegati in rete, ognuno con il proprio personaggio (avatar), con un proprio conto corrente e varie proprietà mobili e immobili. I MMORPG vengono anche definiti “mondi persistenti” perchè non chiedono ai giocatori di raggiungere determinati obbiettivi e non esistono sessioni di gioco limitate nel tempo. Il mondo persistente è uno spazio di oggetti e relazioni sociali continuamente ridefiniti dalla febbrile attività dei suoi abitanti.
Secondo una ricerca effettuata nel gennaio 2005 gli utenti “regolari” di MMORPG (o MMOG, come vengono sempre più spesso definiti) sono oltre 5 milioni nel mondo. A questi si dovrebbero aggiungere gli oltre 4 milioni di giocatori dei due capitoli di Lineage, un gioco che in Asia ha avuto un successo formidabile. Attualmente il tasso di crescita delle sottoscrizioni è addirittura superiore alla curva esponenziale.
Nella cinquantina di chilometri quadrati di terreno virtuale di Second life, vivono oltre 32 mila persone che possono decidere di connettersi in qualsiasi momento e continuare la loro vita parallela. Quello in cui mi trovo ora non è molto grande confronto ad altri giochi online, ma sta riscuotendo un grande successo per lo sconfinato grado di libertà che fornisce.
Libertà di far cosa, se non ci sono draghi da sconfiggere e livelli da superare? E’ quello che sto cercando di scoprire.
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